mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……也许正是因为只是业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……《幻想三国志2》的战斗系统与前作相比,可以“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单……,此时的攻击力将有一定程度的乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现了您对战场的掌控力

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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火纹风花雪月like战棋战斗系统借鉴火纹,养成系统类似 persona5 的日常,游戏引擎unity……,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概……个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以qq

境界 Dice&Fighter

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是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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Ace 2 在相机模组内部雕刻出“时光隧道”纹理,搭配外部的不锈钢材质保护圈,轻轻转动就能呈现出流动优雅的……强劲的性能释放需要一个同样强悍的充电续航系统保驾护航。……2023 英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季双赛事指定机,也是目前唯一的双顶级手游赛事机。  

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以数字来代替的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……获取素材,打造装备,战胜怪物,有点看脸的打造系统,几乎无尽的员工养成系统,独特的技能系统,简直停不下来……200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑第一次通关剧情至少

版本:Early Access


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